Peter Molyneux lamenta no haber luchado más por Fable 3. "Debería haber luchado".
Fable 3, lanzado en 2010, fue el último gran proyecto del estudio Lionhead, y sigue generando opiniones encontradas. Su creador, Peter Molyneux, admitió que la principal razón de los problemas fue la falta de tiempo.
En una entrevista con la revista Edge, el desarrollador reveló que la idea original requería tres años, pero Fable 3 se hizo en año y medio.
"La idea era simple: 'Eras un héroe, ahora conviértete en rey y siente el peso moral del poder'. Pero solo nos dieron 18 meses".
Molyneux dejó Lionhead en 2012, y ahora se arrepiente de ello. Después de su partida, el editor quería cerrar el estudio de inmediato, pero el desarrollador convenció a la gerencia de que aún podía generar ganancias. Al final, Lionhead existió hasta 2016.
"Debería haber luchado por más tiempo. Si me hubiera quedado, habría dicho: 'El juego no está listo'. Esto me ha preocupado durante muchos años. No debería haberme ido. Debería haber ayudado a terminar Fable 3".
Molyneux añadió que en el estudio, después de su partida, quedaban ideas para Fable 4 y otro juego: All Of Us.
"Era completamente loco: una mezcla de constructor de mundos, RPG y lo que hoy se llama battle royale. Era genial, pero el proyecto necesitaba a alguien con una visión".
Peter Molyneux es una figura a la vez influyente y controvertida. Estuvo detrás de muchos juegos conocidos, pero se hizo famoso por promesas grandilocuentes que rara vez se materializaban. Ahora reconoce sus errores. La nueva Fable de Playground Games, anunciada en 2020, debería ser una continuación de su legado, pero aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento.