Los desarrolladores de Ghost of Yotei explicaron por qué no les importa cómo se juega su proyecto

Los desarrolladores de Ghost of Yotei explicaron por qué no les importa cómo se juega su proyecto

0 Источник: Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment
07 oct. 2025 21:00

Se decidió dar a los jugadores mucha libertad.

Al crear Ghost of Yotei, los desarrolladores prepararon varias opciones para completar el juego, que los jugadores son libres de elegir por sí mismos.

El director creativo, en una conversación con GamesRadar, explicó la visión. El estudio no se opone "demasiado" a lo que los fans hacen en Ghost of Yotei (seguir la historia o limpiar primero otro contenido); lo principal es que realmente disfruten jugando.

"Si [los jugadores] no quieren hacer algo, simplemente decimos: "Bien, es su elección". Lo principal es que se diviertan, no nos importa".

Sin embargo, los autores dejaron "muchas pistas" para intentar mantener al jugador en la historia principal, dándole "suficientes armas a una velocidad aceptable".

El creador explicó que la filosofía del equipo con respecto a Ghost of Yotei era "darles más libertad que en cualquier otro juego que hayamos hecho".

Según el desarrollador, esta no es una tarea fácil:

"Es muy complicado, y el ritmo [para los diferentes tipos de juego] es un poco diferente. El ritmo de la historia es un poco más fácil de entender, pero el ritmo del juego en mundo abierto es bastante complicado. Recurrimos a todo tipo de pequeños trucos para que todo funcione".

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