Los desarrolladores tienen ideas sobre cómo asustar a los jugadores.
Recientemente, el estudio Team Clout recordó su juego de horror ILL. Los desarrolladores publicaron un diario dedicado a la creación del mundo del juego, mostraron una selección de capturas de pantalla y explicaron su visión:
«Nuestra historia se desarrolla en un enorme FORT [Fuerte] de investigación. Es aislado, industrial y misterioso. Y dentro de él hay una ubicación que sirve como nodo central, el corazón de la infraestructura oculta. Aquí, los jugadores verán una estructura de escala colosal, revelando su inmensidad no solo desde el exterior, sino también desde el interior. En su base se encuentra una instalación de turbinas masiva, que no solo alimenta el FORT, sino que también se entrelaza con el juego: exploración, mecánica de movimiento, uso de recursos e interacción similar a rompecabezas, todo encuentra su lugar aquí. Por lo tanto, los jugadores tendrán que hacer un trabajo serio para encontrar la manera de abrirse camino».
Los autores señalaron que las principales fuentes visuales de inspiración fueron el brutalismo y el constructivismo: «hormigón visto, acero sin tratar y la imponente belleza del diseño industrial. Estas referencias nos ayudaron a crear un entorno que parece a la vez monumental y sofocante».
Por lo general, en los juegos de horror, el «terror» prospera en pasillos estrechos, sin embargo, en este caso, los desarrolladores se propusieron una tarea diferente: querían crear terror dentro de un enorme salón.
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