¿Demasiada escalada en Ghost of Yotei? Sucker Punch explica por qué lo hicieron

Новости 1
12 oct. 2025 11:14

El director creativo Jason Connell explicó en una entrevista que el estudio hizo conscientemente hincapié en la verticalidad del paisaje.

"En esto hay una idea de libertad. Por eso prestamos tanta atención al sistema de escalada".

Los autores renunciaron a los trucos sobrenaturales de movimiento para no destruir el realismo, y en su lugar añadieron un conjunto de "acciones pacíficas": exploración, interacción con la naturaleza y el entorno.

Según Connell, las empinadas laderas de Hokkaido no son un obstáculo, sino una forma de recompensar al jugador por su perseverancia. La subida a menudo conduce a santuarios con vistas impresionantes, y los descensos y deslizamientos añaden dinamismo. Así, la "verticalidad épica" de la isla se convirtió en una parte central de la aventura, dando a Ghost of Yotei un carácter único.