¿Demasiada escalada en Ghost of Yotei? Sucker Punch explica por qué lo hicieron

¿Demasiada escalada en Ghost of Yotei? Sucker Punch explica por qué lo hicieron

Новости 1 Источник: Gamesradar
12 oct. 2025 11:14

Desde su lanzamiento, el proyecto ha sido elogiado por su atmósfera, libertad de acción y profunda elaboración del mundo, pero muchos jugadores se quejan de la excesiva cantidad de momentos relacionados con la escalada. Pero los desarrolladores afirman que esto se hizo conscientemente para transmitir la sensación de libertad y el relieve de la región.

El director creativo Jason Connell explicó en una entrevista que el estudio hizo conscientemente hincapié en la verticalidad del paisaje.

"En esto hay una idea de libertad. Por eso prestamos tanta atención al sistema de escalada".

Los autores renunciaron a los trucos sobrenaturales de movimiento para no destruir el realismo, y en su lugar añadieron un conjunto de "acciones pacíficas": exploración, interacción con la naturaleza y el entorno.

Según Connell, las empinadas laderas de Hokkaido no son un obstáculo, sino una forma de recompensar al jugador por su perseverancia. La subida a menudo conduce a santuarios con vistas impresionantes, y los descensos y deslizamientos añaden dinamismo. Así, la "verticalidad épica" de la isla se convirtió en una parte central de la aventura, dando a Ghost of Yotei un carácter único.

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

Приключенческий боевик Боевик
02 oct. 2025 г.
Ir a la página del juego
Dmitry Krivov
12 oct. 2025 11:14
Fuentes: Gamesradar

Сейчас на главной