Simulador inmersivo: en NO LAW, los jugadores podrán matar a cualquier personaje y luego "vivir con las consecuencias"

Simulador inmersivo: en NO LAW, los jugadores podrán matar a cualquier personaje y luego "vivir con las consecuencias"

0 Источник: Neon Giant / NO LAW
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El juego está siendo desarrollado por el equipo de Neon Giant, responsables de The Ascent.

En una entrevista con la revista EDGE (edición n.º 421, abril de 2026), el cofundador del estudio Neon Giant y director creativo de No Law, Arcade Berg, reveló que la principal fuente de inspiración para NO LAW fueron los simuladores inmersivos.

Según Berg, el equipo confía en que el juego interesará a los aficionados al género, así como a los amantes de los shooters de mundo abierto, el cyberpunk y los proyectos narrativos, incluidos los fans de The Ascent.

Una de las características clave será el enfoque sistémico del mundo. El jugador podrá matar a cualquier personaje, sin excepciones. Sin embargo, las consecuencias podrían ser graves. Si muere un personaje importante para la trama, el juego lo advertirá y ofrecerá cargar la última partida guardada. Si el jugador decide continuar, tendrá que lidiar con las consecuencias por su cuenta.

«Estamos construyendo un mundo verosímil con una lógica interna que siempre se respeta», explica Berg. Por ejemplo, si se ofrece una recompensa demasiado alta por las acciones del héroe, se convertirá en un objetivo para todos: le dispararán al verlo. Al mismo tiempo, hasta cierto punto se podrá pagar una multa y reducir el nivel de búsqueda. El mundo reacciona a las acciones del jugador no a través de scripts predefinidos, sino a través de la interacción de sistemas.

Al mismo tiempo, los desarrolladores no prometen una trama radicalmente ramificada. La historia de estilo noir con una estructura clara (planteamiento, nudo y desenlace) permanecerá inalterada. Sin embargo, la forma en que se cuente dependerá de las decisiones del jugador y sus consecuencias.

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Fuentes: Wccftech

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