Иммерсивный симулятор: в NO LAW игроки смогут убить любого персонажа, а потом «жить с последствиями»

Иммерсивный симулятор: в NO LAW игроки смогут убить любого персонажа, а потом «жить с последствиями»

0 Источник: Neon Giant / NO LAW
00:53

Над игрой работает команда Neon Giant, отвечавшая за The Ascent.

В интервью журналу EDGE (выпуск №421, апрель 2026 года) сооснователь студии Neon Giant и креативный директор No Law Аркейд Берг рассказал, что главным источником вдохновения для NO LAW стали иммерсивные симуляторы.

По словам Берга, команда уверена, что игра заинтересует поклонников жанра, а также любителей шутеров с открытым миром, киберпанка и нарративных проектов — в том числе фанатов The Ascent.

Одной из ключевых особенностей станет системный подход к миру. Игрок сможет убить любого персонажа — без исключений. Однако последствия могут оказаться серьезными. Если погибнет важный для сюжета герой, игра предупредит об этом и предложит загрузить последнее сохранение. Если же игрок решит продолжить, ему придется справляться с последствиями самостоятельно.

«Мы строим правдоподобный мир с внутренней логикой, которая всегда соблюдается», — объясняет Берг. Например, если за действия героя назначат слишком высокую награду, он станет целью для всех — его будут расстреливать при встрече. При этом до определенного момента можно будет заплатить штраф и снизить уровень розыска. Мир реагирует на поступки игрока не через заранее прописанные скрипты, а через взаимодействие систем.

В то же время разработчики не обещают радикально разветвленного сюжета. История в стиле нуар с четкой структурой — завязка, середина и финал — останется неизменной. Однако то, как именно она будет рассказана, зависит от решений игрока и их последствий.

NO LAW

NO LAW

Шутер от первого лица Боевая ролевая игра
К странице игры
run.code
00:53
Источники: Wccftech

Сейчас на главной