В Ghost of Yotei слишком много лазанья? Sucker Punch объяснили, зачем это сделали

В Ghost of Yotei слишком много лазанья? Sucker Punch объяснили, зачем это сделали

Новости 1 Источник: Gamesradar
12 окт 2025 11:14

С момента выхода проект хвалят за атмосферу, свободу действий и глубокую проработку мира, но многие игроки жалуются на чрезмерное количество моментов, связанных со скалолазанием. Но разработчики утверждают, что это сделано осознанно, чтобы передать ощущение свободы и рельеф региона.

Творческий директор Джейсон Коннел в интервью пояснил, что студия сознательно сделала акцент на вертикальности ландшафта.

«В этом есть идея свободы. Поэтому мы уделили столько внимания системе лазанья».

Авторы отказались от сверхъестественных приёмов перемещения, чтобы не разрушать реализм, и вместо этого добавили набор «мирных действий» — исследование, взаимодействие с природой и окружением.

По словам Коннела, крутые склоны Хоккайдо не препятствие, а способ наградить игрока за упорство. Подъём часто ведёт к святыням с впечатляющими видами, а спуски и скольжения добавляют динамики. Так «эпическая вертикальность» острова стала центральной частью приключения, придающей Ghost of Yotei уникальный характер.

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

Приключенческий боевик Боевик
02 окт 2025 г.
К странице игры
Дмитрий Кривов
12 окт 2025 11:14
Источники: Gamesradar

Сейчас на главной