"Vienen a luchar, no a coquetear". El autor de Baldur's Gate 2 no creía que los jugadores necesitaran romances

"Vienen a luchar, no a coquetear". El autor de Baldur's Gate 2 no creía que los jugadores necesitaran romances

Новости 2 Источник: Fity Club
13 oct. 2025 12:52

El guionista de Baldur's Gate 2 y veterano de Dragon Age, David Gaider, recuerda que la idea de añadir líneas amorosas durante el desarrollo parecía arriesgada e inusual.

En una entrevista, Gaider contó cómo fue el desarrollo de Baldur’s Gate 2 y compartió una historia divertida sobre el diseñador jefe James Ohlen.

«Todo este tema de los romances fue un experimento. James no sabía si le gustaría a alguien. Escribimos historias largas, eran geniales, ¿pero romance? Pensamos: “Los jugadores no vienen aquí por romances, sino para destrozar enemigos y golpear dragones”».

Él mismo se define como «no la persona más romántica» y no quería ocuparse de las historias de amor de los compañeros, pero al final le encargaron la historia con Anomen y parte de los diálogos con otros personajes, que luego fueron eliminados debido a problemas con el romance de Jaheira.

Según el diseñador Lucas Kristjanson, que trabajó en la misión de Jaheira, había tantos errores técnicos que «al final del proyecto, James colgó un cartel en la puerta que decía: “Si es sobre Jaheira, no tocar”».

Hoy en día, Gaider se muestra escéptico ante el fenómeno «player-sexual» — cuando casi todos los compañeros en un RPG pueden estar enamorados del jugador. Él cree que esto priva a los personajes de autonomía. Le gustan más los personajes con sus propios deseos y límites — aquellos para quienes el romance con el jugador es solo una de las historias posibles, pero no obligatoria.

Dmitry Krivov
13 oct. 2025 12:52
Fuentes: Gamesradar

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