Сценарист Baldur’s Gate 2 и ветеран Dragon Age Дэвид Гейдер вспоминает, что идея добавить любовные линии во время разработки казалась рискованной и редкой.
В интервью Гейдер рассказал, как проходила разработка Baldur’s Gate 2, и поделился забавной историей о ведущем дизайнере Джеймсе Олене.
«Вся эта тема с романами была экспериментом. Джеймс вообще не знал, понравится ли это кому-то. Мы писали длинные истории, они были классные, но романтика? Мы думали: “Игроки приходят сюда не за романами, а чтобы рубить врагов и бить драконов”».
Сам он называет себя «не самым романтичным человеком» и не хотел заниматься любовными сюжетами спутников, но в итоге ему поручили историю с Аноменом и часть диалогов с другими персонажами, которые позже вырезали из-за проблем с романом Джахейры.
По словам дизайнера Лукаса Кристьянсона, работавшего над квестом Джахейры, технических ошибок было столько, что «к концу проекта Джеймс повесил на двери табличку: “Если это про Джахейру — не стучать”».
Сегодня Гейдер скептически относится к феномену «player-sexual» — когда почти все спутники в RPG могут быть влюблены в игрока. Он считает, что это лишает персонажей самостоятельности. Ему ближе персонажи с собственными желаниями и границами — те, для кого роман с игроком лишь одна из возможных историй, но не обязательная.