Battlefield fue originalmente Dungeons & Dragons entre los shooters - productor de DICE
Constantemente se discute si la serie Battlefield podrá superar a Call of Duty este año, pero inicialmente los objetivos de Battlefield eran muy diferentes.
En una entrevista, el productor sénior de DICE, David Sirland, señaló que Battlefield fue concebido originalmente como un shooter de nicho.
"Cuando empecé, Battlefield era un nicho dentro de un nicho, casi como Dungeons & Dragons entre los shooters. Creo que Battlefield ha durado tanto porque la ambición era enorme desde el principio en la base de la experiencia", añadió Jeremy Chubb, productor de DICE.
La franquicia ha recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos, pero lo mismo puede decirse de su principal competidor, Call of Duty. Vince Zampella, actual jefe de Battlefield y fundador de Infinity Ward, contó sobre la aparición de Call of Duty.
"La única razón por la que existe Call of Duty es porque EA se portó de forma horrible", recuerda, explicando cómo dejó EA debido a una disputa sobre Medal of Honor hace más de 20 años.