Вокруг серии Battlefield ведутся постоянные обсуждения, сможет ли она обойти Call of Duty в этом году, но изначально цели у Battlefield были совсем другие.
В интервью старший продюсер DICE Дэвид Сирланд отметил, что изначально Battlefield задумывался как нишевый шутер.
«Когда я начинал, Battlefield был нишей внутри ниши, почти как Dungeons & Dragons среди шутеров. Я думаю, что Battlefield продержался так долго, потому что в основе опыта изначально была огромная амбициозность», — добавил Джереми Чабб, продюсер DICE.
Франшиза прошла длинный путь с момента скромного старта, но то же можно сказать и о её главном конкуренте Call of Duty. Винс Зампелла, нынешний руководитель Battlefield и основатель Infinity Ward, рассказал о появлении Call of Duty.
«Единственная причина, по которой существует Call of Duty, — это потому что EA вели себя отвратительно», — вспоминает он, объясняя, как покинул EA из-за спора вокруг Medal of Honor более 20 лет назад.