Recientemente, el diseñador principal de TES V Skyrim, Bruce Nesmith, en una conversación con FRVR, admitió que su proyecto siempre le ha parecido asombroso por su constante popularidad:
«Según todas las reglas, después de un año, algún otro juego debería haberlo eclipsado. Y luego pasaron dos, tres, cinco, diez años más. Surge la pregunta: "¿Qué demonios está pasando aquí?"».
Bruce recordó cómo una vez Todd Howard les mostró las métricas del juego, confirmando su popularidad:
«Todd incluso iba a las reuniones y nos mostraba información (detalles que no puedo revelarles) sobre cuántas personas lo están jugando. Pensé: "¿Me estás tomando el pelo?" En serio, ¿incluso después de tantos años?».
Bruce atribuye la popularidad de Skyrim al hecho de que no hay análogos: los desarrolladores presentaron un concepto de mundo que nadie ha podido repetir hasta ahora, y la presencia de errores solo fue beneficiosa:
«Creo que en Skyrim el mundo abierto se implementó como nadie lo había hecho antes, y pocos han intentado hacerlo desde entonces. Y una de las cosas que nosotros aceptamos y que muchos otros desarrolladores no aceptan es la presencia de "peculiaridades". Sucederán cosas extrañas. Y si dices que está bien, puedes obtener ese diamante».
Sin embargo, si intentas suavizar todo y asegurarte de que no haya rarezas, que la gente a veces llama errores, perderás parte de esa magia. Y no tomamos esta decisión conscientemente. Simplemente sucedió de alguna manera. Sabes, como que priorizamos funcionalmente y decimos: "Bueno, este error es aceptable. Este comportamiento no es ideal, pero podemos vivir con él, porque mira lo que estamos obteniendo"».