Recientemente, los compositores de Red Recon 1944 (o "Reconocimiento: 1944") Daniil Tsovin e Ivan Yarchevsky hablaron sobre cómo se organiza el trabajo en la música para el juego:
La principal diferencia es el tiempo. En el cine, todo está rígidamente ligado al montaje, a un segundo concreto. Sabes que en cinco segundos habrá un momento dramático, y en un par de minutos, una escena de acción tensa. En el juego, es imposible predecir las acciones del jugador, si no hablamos de escenas de corte o momentos de riel dirigidos. Por lo tanto, la música debe ser más amplia, más flexible. Utilizamos técnicas adaptativas: por ejemplo, comienza una batalla, se enciende el tema correspondiente, más agresivo, rítmico. Pero incluso dentro de una misma batalla, es muy difícil predecir los siguientes pasos de una persona: ¿de repente decide salir de la batalla y retirarse? ¿O, por el contrario, se lanza a un ataque decisivo contra fuerzas enemigas superiores? La tarea de la música aquí es más bien crear el fondo emocional correcto que guiar al jugador a través de puntos concretos.
La principal dificultad para ellos al escribir música sobre la Gran Guerra Patria es "no caer en la vulgaridad y los clichés":
Escuchamos mucha música de esos años, pero copiar el estilo soviético uno a uno tampoco es correcto. Por lo tanto, hay que buscar un equilibrio: referencias al pasado, pero con un sonido moderno. Las películas soviéticas ayudan mucho: tienen una entonación musical especial que transmite lo que no se puede explicar con palabras. Pero al mismo tiempo, es importante recordar que estamos haciendo un juego aquí y ahora. La música debe ser a la vez respetuosa con el pasado y relevante para el jugador de hoy.
Añadir Red Recon 1944 a la lista de deseos de Steam se puede hacer a través del siguiente enlace, el lanzamiento está previsto para el tercer trimestre de 2026. La banda sonora está disponible en YouTube y en VK.