El creador de Skyrim explicó por qué los jugadores recuerdan a los NPC de Oblivion, pero en el nuevo juego no notaron la IA avanzada

Новости 0
19 oct. 2025 07:40

El creador de The Elder Scrolls V Skyrim, TES 4 Oblivion y Fallout 3 participó recientemente en el podcast FRVR. Bruce Nesmith habló sobre la tecnología Radiant AI, responsable del comportamiento de los NPC en los juegos de Bethesda.

Muchos jugadores recuerdan incidentes divertidos con personajes en Oblivion, pero en Skyrim hubo menos de eso; algunos incluso se quejaron de la "ausencia" de Radiant AI.

En realidad, todo estaba allí. El desarrollador explicó que en TES V los jugadores vieron una tecnología mejorada, esta versión más "pulida" generó menos situaciones de juego específicas:

"Afirmo que la peculiaridad de Radiant AI en Oblivion hace que [la IA de los NPC] sea memorable. En Skyrim funcionó de manera más fluida, pero como era más natural y orgánico, [Radiant AI] no se destacó, no lo notaste tanto, pero funcionó de formas que ni siquiera podrías imaginar".

Bruce Nesmith dio varios ejemplos del trabajo de Radiant AI en Skyrim:

  • el asesinato de un NPC en el juego hará que uno de sus familiares asuma el papel del asesinado o complete la misión a la que fue asignado
  • si un objeto cae al suelo, los NPC pueden comenzar a luchar a muerte para conseguirlo; también pueden recogerlo y preguntar si pueden quedárselo, o incluso vendérselo a un comerciante local