La productora de God of War Ragnarok insta a los equipos AAA a crear juegos AA e indie

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20 oct. 2025 10:12

En una entrevista, señaló que los grandes equipos deberían invertir en proyectos más pequeños para la sostenibilidad, la creatividad y la diversidad. El enfoque principal en los éxitos de taquilla crea altos ingresos, pero también conduce a despidos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudios.

"Existe la posibilidad de mirar estratégicamente a largo plazo y planificar conscientemente los productos y la identidad de la industria".

Esto no significa renunciar a grandes franquicias como God of War o Call of Duty, pero junto a ellas se necesitan experimentos más flexibles. Junio cita ejemplos como Astro Bot (Sony) y Split Fiction (EA), que demuestran que a los jugadores no solo les importan los gráficos o la escala de los mapas, sino la calidad, el disfrute y las ideas frescas.

Hoy en día, la audiencia está "un poco desensibilizada" a la belleza técnica de los juegos, por lo que los grandes editores deberían utilizar sus recursos para apoyar la creatividad y los proyectos arriesgados. A pesar de la crisis en la industria, Junio está segura:

"Aquellos que crean juegos nunca aceptarán un escenario negativo. La creatividad y la innovación siempre encontrarán demanda".