La productora de God of War Ragnarok insta a los equipos AAA a crear juegos AA e indie
Los grandes estudios suelen trabajar en juegos a gran escala y costosos con un largo ciclo de desarrollo. Pero Megan Morgan Junio, ex directora de desarrollo de productos en Santa Monica Studio, cree que es hora de cambiar el enfoque.
En una entrevista, señaló que los grandes equipos deberían invertir en proyectos más pequeños para la sostenibilidad, la creatividad y la diversidad. El enfoque principal en los éxitos de taquilla crea altos ingresos, pero también conduce a despidos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudios.
"Existe la posibilidad de mirar estratégicamente a largo plazo y planificar conscientemente los productos y la identidad de la industria".
Esto no significa renunciar a grandes franquicias como God of War o Call of Duty, pero junto a ellas se necesitan experimentos más flexibles. Junio cita ejemplos como Astro Bot (Sony) y Split Fiction (EA), que demuestran que a los jugadores no solo les importan los gráficos o la escala de los mapas, sino la calidad, el disfrute y las ideas frescas.
Hoy en día, la audiencia está "un poco desensibilizada" a la belleza técnica de los juegos, por lo que los grandes editores deberían utilizar sus recursos para apoyar la creatividad y los proyectos arriesgados. A pesar de la crisis en la industria, Junio está segura:
"Aquellos que crean juegos nunca aceptarán un escenario negativo. La creatividad y la innovación siempre encontrarán demanda".