Продюсер God of War Ragnarok призвала AAA-команды создавать AA и инди-игры

Продюсер God of War Ragnarok призвала AAA-команды создавать AA и инди-игры

Новости 0 Источник: Gamedeveloper
20 окт 10:12

Большие студии обычно работают над масштабными и дорогими играми с долгим циклом разработки. Но Меган Морган Джунио, бывшая директор по разработке продуктов в Santa Monica Studio, считает, что пора менять подход.

В интервью она отметила, что крупные команды должны инвестировать в меньшие проекты для устойчивости, креативности и разнообразия. Основной акцент на блокбастерах создаёт высокие доходы, но также ведёт к увольнениям, отменам проектов и закрытию студий.

«Есть шанс смотреть стратегически в долгую перспективу и осознанно планировать продукты и идентичность индустрии».

Это не значит отказаться от крупных франшиз, таких как God of War или Call of Duty, но рядом с ними нужны более гибкие эксперименты. Джунио приводит примеры Astro Bot (Sony) и Split Fiction (EA), которые показывают, что игрокам важна не только графика или масштаб карт, а качество, удовольствие и свежие идеи.

Сегодня аудитория «немного десенсибилизирована» к технической красоте игр, поэтому крупным издателям стоит использовать свои ресурсы для поддержки креативности и рискованных проектов. Несмотря на кризис в индустрии, Джунио уверена:

«Те, кто создаёт игры, никогда не примут отрицательный сценарий. Креативность и инновации всегда найдут спрос».

Дмитрий Кривов
20 окт 10:12
Источники: Gamedeveloper