Recientemente se lanzó el juego de terror Silent Hill F. El autor del canal de YouTube CoveiroDev prestó atención a la novedad y decidió imaginar cómo podría haber sido el juego si hubiera salido en 1999.
Se fijó un plazo de una semana y se puso manos a la obra. CoveiroDev utilizó el motor Unity, creó un modelo de la protagonista Hinako en Blender y preparó un conjunto de animaciones.
Para el enemigo se utilizó una copia del modelo de Hinako: hubo que arrancarle las piernas y desgarrarle la ropa, además de ponerle una cara pálida.
En el proceso de trabajo en el comportamiento de los enemigos se produjo un incidente: empezaron a luchar no contra la heroína, sino entre ellos; al desarrollador le gustó tanto que hizo muchas copias, organizando una matanza.
También se creó una localización sencilla en Blender para la escena de Silent Hill F al estilo de PlayStation 1 y se añadió niebla: