En los 90, era normal que los empleados de SNK rompieran paredes a puñetazos. Recuerdos de un desarrollador de Metal Slug

En los 90, era normal que los empleados de SNK rompieran paredes a puñetazos. Recuerdos de un desarrollador de Metal Slug

Новости 0 Источник: Automaton Media
23 oct. 2025 13:00

El desarrollador de Metal Slug, el artista Akio Oyabu, compartió un episodio nostálgico sobre la primera visita del estudio Nasca Corporation a la oficina de SNK y la inusual costumbre de los empleados.

En los años 90 y principios de los 2000, muchos veteranos de la industria se enfrentaron a horas extras, noches en la oficina y estrés. Akio contó cómo los colegas de SNK liberaban la tensión de una manera inusual. Después del cierre de la sucursal en Osaka, el equipo de Nasca se quedó sin trabajo y SNK les ofreció una oficina. El edificio era impresionante por fuera, pero por dentro recordaba a "una pocilga de la película 'Kung-Fusión'". Los pasillos y las oficinas eran sombríos, ligeramente sucios y las paredes estaban llenas de agujeros con forma de puño.

Al inspeccionar el edificio, preguntaron al gerente de recursos humanos sobre los agujeros. La respuesta fue: "uno por cada frustración de los empleados". Los desarrolladores de SNK liberaban el estrés golpeando las paredes con los puños, y el jefe de la compañía solo se reía: "Me alegro de que estén llenos de energía".

Con el tiempo, la tradición se transmitió al equipo de Metal Slug. Akio recordó cómo el diseñador Kazuma Kajo, en un ataque de ira, rompió una pared en el cuarto departamento de desarrollo. El tamaño del agujero mostró la fuerza de sus emociones, y cubrió el agujero con un calendario, afirmando que era una "casualidad". Akio concluyó: para ser desarrollador de juegos, se necesita una pasión capaz de "destruir la propiedad".

Dmitry Krivov
23 oct. 2025 13:00
Fuentes: Automaton Media