Habrá aún menos juegos buenos. Microsoft exige un margen de beneficio del 30% a Xbox, superior a los estándares de la industria - Bloomberg
Precisamente por esto, la división de juegos llevó a cabo recortes, canceló proyectos y cerró estudios.
Microsoft ha fijado para la división de juegos Xbox un ambicioso objetivo de alcanzar un margen de beneficio del 30%, lo que supera significativamente los promedios de la industria del juego. Esta estrategia, según los periodistas Jason Schreier y Dina Bass, ha llevado a la cancelación de varios proyectos importantes, al aumento de los precios de las consolas y la suscripción a Game Pass, así como al despido de miles de empleados en los últimos 24 meses.
Según el informe, la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, estableció un objetivo de "márgenes de responsabilidad" del 30% para toda la división, incluyendo Xbox, a partir del otoño de 2023, inmediatamente después de la adquisición de Activision Blizzard.
Anteriormente, los desarrolladores de Xbox no estaban obligados a cumplir estrictas cuotas financieras y se centraban en crear los mejores juegos, pero ahora se da prioridad a los proyectos de bajo coste o con alto potencial de ingresos, lo que lleva al rechazo de ideas arriesgadas.
El margen de beneficio medio en la industria del juego en los últimos años ha oscilado entre el 17% y el 22%, según S&P Global Market Intelligence, con un pico no superior al 22% desde 2018. En 2023, la división de juegos de Microsoft mostró un 12%.
Un analista de S&P Global señaló que un margen de beneficio del 30% es el resultado de unos resultados ideales en la combinación de muchos factores, no la norma.