Hideki Kamiya, autor de Bayonetta y Devil May Cry, cree que en los juegos de acción lo principal no son los gráficos espectaculares, sino las mecánicas e ideas de juego originales.
«Cuando empiezo a trabajar en un nuevo juego, siempre trato de придумать algo único: una mecánica que solo se pueda experimentar en este juego en particular».
En Bayonetta, esta característica fue Witch Time, un sistema de ralentización del tiempo después de una evasión perfecta del ataque de un enemigo. En Okami, el equipo creó Celestial Brush, que permite al jugador literalmente dibujar en la pantalla e influir en el mundo del juego.
Kamiya enfatizó que, como jugador, no busca gráficos mejorados, sino las emociones que brindan las nuevas ideas:
«Quiero deleitarme con las experiencias únicas que solo un juego en particular puede brindar. Los gráficos, por supuesto, están mejorando, pero para mí eso es secundario».
Al mismo tiempo, el diseñador señaló que los juegos de acción en 3D modernos están experimentando un verdadero renacimiento. Antes había pocos juegos de este tipo, pero ahora están apareciendo proyectos elegantes y dinámicos basados en combinaciones de golpes.
«Últimamente, están saliendo más y más productos dinámicos y espectaculares basados en combinaciones de golpes».