Un veterano de BioWare explica por qué EA no le dio más tiempo a Anthem: la novedad no era tan grande como Battlefield y The Sims
El lanzamiento de Anthem fue problemático y, al final, el proyecto se canceló.
Recientemente, el veterano de BioWare, Mark Darrah, lanzó un nuevo video dedicado a lo que sucedió con Anthem. Esta vez, analiza el período posterior al lanzamiento.
Los estudios de Electronic Arts ya habían tenido lanzamientos problemáticos: The Sims 4 y Battlefield 4, pero los proyectos finalmente se salvaron. Sin embargo, no hicieron lo mismo con Anthem, y Darrah explicó por qué EA actuó así:
Battlefield tuvo ventas récord, superando los 10 millones de copias, por lo que se consideró en cierto modo demasiado grande para fracasar. Ya se consideraba una franquicia gigantesca, por lo que todos los esfuerzos se dirigieron a devolverla a lo que ya era. A diferencia de algo como Anthem, que era algo nuevo. No había claridad, ni evidencia [de perspectivas], ni certeza de que se volvería tan popular
Hay otro punto. Según Darrah, "un factor aún más importante" fue la estructura del estudio de desarrollo BioWare: era conocido por las franquicias Dragon Age, Baldur's Gate y Mass Effect, pero no por Anthem. Si un nuevo experimento así fracasaba, los desarrolladores simplemente podrían volver a una serie probada.
En el caso de DICE y Battlefield 4, la situación era muy diferente: o se arreglaba el juego problemático, o se cerraba el estudio:
Y durante la mayor parte de su historia reciente, EA se mostró muy reacia a cerrar estudios. Mientras que en BioWare, donde dos o tres, y a veces incluso cuatro juegos compiten por los recursos, cuando algo no funciona como se esperaba, siempre hay alguien más que necesita desesperadamente a esas personas, por lo que siempre surge una mayor presión que quita esos recursos