Запуск Anthem получился проблемным и в итоге проект свернули.
Недавно ветеран BioWare Марк Дарра выпустил новый ролик, посвящённый случившемуся с Anthem. На этот раз он рассматривает пост-релизный период.
У студий Electronic Arts уже были проблемные запуск — The SIms 4 и Battlefield 4, но проекты в итоге спасли. Однако с Anthem так делать не стали и Дарра объяснил, почему в EA так поступили:
Battlefield имела рекордные продажи, превышающие 10 миллионов копий, поэтому её считали в какой-то степени слишком большой, чтобы провалиться. Она и так уже считалась гигантской франшизой, поэтому все усилия были направлены на то, чтобы вернуть её к тому, чем она уже была. В отличие от чего-то вроде Anthem, которая была чем-то новым. Не было ни ясности, ни очевидности [перспектив], ни уверенности в том, что она станет настолько популярной
Есть и другой момент. По словам Дарры, «ещё более важным фактором» была структура студии-разработчика BioWare — её знали по франшизам Dragon Age, Baldur's Gate и Mass Effect, но не Anthem. Если такой новый эксперимент провалится, то разработчики смогут просто вернуться к проверенной временем серии.
В случае с DICE и Battlefield 4 ситуация была совсем другой: либо исправить проблемную игру, либо закрывать студию:
И на протяжении большей части своей недавней истории EA очень неохотно закрывала студии. В то время как в BioWare, где две-три, а иногда и четыре игры борются за ресурсы, когда что-то работает не так, как хотелось бы, всегда находится кто-то другой, отчаянно нуждающийся в этих людях, поэтому всегда возникает большее давление, которое отнимает эти ресурсы