Katanaut quedó atrapada bajo la aplanadora de dos superéxitos de Steam. Los jugadores la ignoraron
Katanaut se lanzó en un momento muy inoportuno: en septiembre, entre dos grandes lanzamientos. A pesar del interés en Steam, el juego no logró atraer a la audiencia.
Septiembre fue un mes caliente para los videojuegos. A principios de mes se lanzó Hollow Knight: Silksong, que provocó tal afluencia de jugadores que las plataformas digitales apenas podían soportar la carga. Y el 25 de septiembre de 2025 salió Hades 2 en su versión 1.0.
Entre los grandes estrenos, el 10 de septiembre, apareció Katanaut, un "roguelike" de combate, que acumuló 52 mil adiciones a la lista de deseos. Pero el lanzamiento pasó casi desapercibido. El desarrollador escribió en X: "Hola, soy Eugene. Terminé mi primer juego: Katanaut. En 10 meses, 52 mil en la lista de deseos. Lo lancé entre Silksong y Hades 2. El número máximo de jugadores fue de 11".
Anteriormente, los analistas señalaron que la cantidad de adiciones a la lista de deseos no siempre predice el éxito. Es más importante la actividad de la audiencia en las redes sociales y las discusiones. En el caso de Katanaut, el interés resultó ser engañoso, y la proximidad a dos grandes lanzamientos jugó en su contra.
Hasta el 7 de noviembre, el juego se vende con un descuento del 25% por 480 rublos, pero esto tampoco ayudó mucho: en el pico, solo 34 personas jugaban en Steam (el récord al inicio fue de 83). Al mismo tiempo, las reseñas son positivas: el 91% de casi 150 reseñas. Los jugadores llaman a Katanaut "descendiente de Doom y Dead Cells".