Se ha desatado la controversia en torno a Halo: Campaign Evolved. El juego se convirtió en el primer remake del Halo original y, al mismo tiempo, en el primer proyecto de la serie en PlayStation. Pero no todos quedaron satisfechos con los cambios, especialmente los antiguos desarrolladores.
Jamie Griesemer, diseñador de niveles del primer Halo y diseñador principal de Halo 2 y 3, se pronunció duramente tras la presentación de la misión The Silent Cartographer.
"No deberías tener la posibilidad de subirte a un Warthog y aplastar a los Hunters. Coloqué piedras en el camino a propósito para que tuvieras que luchar contra ellos a pie. Cuando simplemente puedes romper las cajas, arruina toda la batalla".
También lamentó la adición de árboles en la zona de aterrizaje "WooHoo Jump"
Griesemer calificó la adición de la función de sprint como "la señal más alarmante de un diseño que no funciona".
"No tenemos una visión de cómo debería verse esto, pero aquí están las herramientas que te ayudarán a arreglarlo tú mismo".
Reconoció que los desarrolladores de la nueva versión se encontraban en una situación difícil.
"Que cobren sus cheques. Los remakes y remasters son agotadores. Nadie ganará, incluso si todo sale bien, no habrá agradecimiento. Es una mala situación si no te pagan mucho dinero".