Вокруг Halo: Campaign Evolved разгорелись споры. Игра стала первым ремейком оригинальной Halo и одновременно первым проектом серии на PlayStation. Но не все остались довольны изменениями — особенно бывшие разработчики.
Джейми Грисмер, дизайнер уровней первой Halo и ведущий дизайнер Halo 2 и 3, резко высказался после показа миссии The Silent Cartographer.
«У вас не должна быть возможность подняться на Warthog и давить Охотников. Я намеренно разместил камни на пути, чтобы вам приходилось сражаться с ними пешком. Когда можно просто разбить ящики, это портит всё сражение».
Он также посетовал на добавление деревьев в зону приземления «WooHoo Jump»
Добавление функции спринта Грисмер назвал «самым тревожным признаком неработающего дизайна».
«У нас нет видения того, как это должно выглядеть, но вот инструменты, которые помогут вам исправить это самостоятельно».
Он признал, что разработчики новой версии оказались в сложном положении.
«Пусть получают свои чеки. Ремейки и ремастеры выматывают душу. Никто не выиграет — даже если всё получится, благодарности не будет. Плохая ситуация, если тебе не платят большие деньги».