El autor del canal de YouTube Threat Interactive ha regresado con una nueva investigación relacionada con el moderno motor Unreal Engine 5. Recientemente, decidió examinar el nuevo "looter-shooter" Borderlands 4.
En su opinión, los altos requisitos del sistema y los problemas de estabilidad del juego no se deben tanto a errores por parte de los desarrolladores, sino a las características fundamentales del motor UE5.
Señaló que Borderlands 4 consume muchos recursos; el problema radica en cómo está hecho el motor:
En la configuración más básica, este juego muy estilizado consume más potencia de cálculo que Days Gone y Need for Speed (2015) juntos […] También podemos ver que la niebla y todas las configuraciones volumétricas [de volumen] dan una diferencia en el rendimiento de 1 FPS, ya que todos los principales "cuellos de botella" están directamente relacionados con la [tonta] ingeniería gráfica de UE5 de Epic Games.
El análisis realizado por Threat Interactive mostró que el procesamiento de cosas que podrían calcularse muy rápidamente, en la práctica, consume muchos más recursos:
El [método de renderizado] Pre-Pass debería ser rápido, y una geometría tan compleja podría procesarse en menos de un milisegundo con hardware básico para el renderizado de profundidad. Pero no, los consumidores tienen que procesar la lógica de las llamadas en clúster, los lentos "mesh shaders" de malla y Nanite, que es tres veces más lento que el rasterizador de "compute shaders". Además, en Pre-Pass se utilizan diferentes texturas, lo que crea costes redundantes en el direccionamiento de texturas en el "pipeline". Anteriormente ya mostramos que el procesamiento de materiales con Nanite es similar al procesamiento de una malla densa extremadamente no optimizada. En Borderlands 4, este coste se triplica debido a los materiales no optimizados y las texturas virtuales ruidosas, cuyo uso es muy recomendable por Epic Games.
El bloguero cree que la propia compañía, "creada por una empresa multimillonaria", debería arreglar el motor, y no los estudios bien financiados, como Gearbox, o los estudios independientes con financiación mínima.