Recientemente apareció un documental de Shacknews, "24 'Til Launch: The Making of Borderlands 4". El jefe de Gearbox conversó con periodistas y compartió su visión sobre algunas cosas.
Randy Pitchford piensa que la industria del juego aún no ha alcanzado su máxima potencia y destaca el crecimiento de los presupuestos, que a veces superan a las grandes películas:
Los presupuestos de nuestros grandes videojuegos ahora superan los presupuestos de los éxitos de taquilla. No es fácil tomar la decisión de asignar tales recursos a algo. Esto solo es posible si todos los participantes en el proceso están convencidos de que lo que imaginas tiene más valor para existir en el mundo que el costo de crearlo. Y eso significa que ambos necesitan comprender lo que se necesita para crear, creer en lo que se necesita para crearlo y comprender lo que podría costar si se crea.
El creador cree que la industria del juego aún no ha logrado hacer su propio "Ciudadano Kane" (obra de culto número 1) y los desarrolladores todavía están tratando de comprender las posibilidades del entretenimiento interactivo:
Me gusta que nosotros [como industria] apenas estemos comenzando. Ni siquiera tenemos nuestro propio "Ciudadano Kane", y mucho menos "Parque Jurásico" o "Star Wars". Apenas estamos comenzando a entender todo esto. Pero es divertido