Dan Houser explicó por qué Rockstar canceló el juego de acción y espionaje Agent y cuál es la ventaja de un protagonista criminal
Las diferentes versiones de Agent nunca funcionaron en el formato de juego de mundo abierto.
El juego de acción y espionaje Agent de Rockstar Games, anunciado hace muchos años, nunca llegó a lanzarse. Durante muchos años, los fanáticos del trabajo del estudio se preguntaron qué había salido mal. Recientemente, apareció una respuesta del propio Dan Houser.
El veterano de Rockstar conversó con Lex Friedman y durante el podcast tocaron el tema de Agent.
El creador contó que Agent pasó por aproximadamente 5 iteraciones, hubo muchas variantes de ambientación, incluyendo la Guerra Fría (años 70), así como la modernidad. Los desarrolladores nunca lograron siquiera hacer una historia completa. Intentaron hacer que el mundo funcionara, pero no pudieron colocar una historia de espías de este tipo en el formato de "mundo abierto".
Según Houser, estas historias son más adecuadas para el cine. El mundo abierto funciona bien con un protagonista criminal, no con un espía, que debe actuar a contrarreloj:
Y creo que sé por qué [no pudimos hacer Agent]. Sabes, hay películas [de espías] que son muy, muy frenéticas, [la acción se mueve-se mueve-se mueve]. Tienes que ir allí y salvar el mundo. Tienes que ir allí y evitar el asesinato de esa persona, y luego salvar el mundo. En los juegos de mundo abierto hay momentos en los que la historia se une, pero en su mayor parte [se te da libertad], y simplemente pasas el rato y haces lo que quieres: "Quiero libertad. Quiero ir aquí y hacer lo que quiera" […] Por eso [el concepto de mundo abierto] funciona bien con un héroe criminal, porque, en esencia, nadie te dice qué hacer.
Intentamos agregar agencia a través de personas que te involucrarían en la historia. Sin embargo, para un protagonista espía, esto no funciona, porque tienes que actuar a contrarreloj. Así que dudo que sea posible hacer un buen juego de espías de mundo abierto.