Unreal Engine trasciende los juegos: Epic conquista el cine y la industria automotriz

Unreal Engine trasciende los juegos: Epic conquista el cine y la industria automotriz

Unreal Engine ha dejado de ser una herramienta solo para juegos. Mensualmente lo utilizan más de un millón de personas, el 28% de todos los juegos para PC en 2024 se crean con este motor, y se utiliza en el cine, la industria automotriz y la telegrafía.

El vicepresidente de desarrollo de productos en Epic Games, Sebastián Miglio, informó que la expansión más allá de los juegos fue una estrategia deliberada. La serie "The Mandalorian", el cortometraje "War Is Over", gráficos para TV y YouTube – todo creado con el mismo motor, originalmente desarrollado por Tim Sweeney para el juego de 1998.

El modelo de Epic es simple: los desarrolladores de juegos utilizan el motor de forma gratuita y pagan una comisión del 5% después de un millón de dólares de ingresos; en otros sectores, la licencia cuesta alrededor de $1800 al año. Los planes futuros incluyen IA generativa para la creación de objetos 3D y mapas para multijugador de 300 km² para 100 000 jugadores simultáneamente.

Bris Roch, de la organización ICAN, expresó una advertencia. Cree que el dominio de Unreal podría conducir a una "estandarización de la estética": los juegos en el motor tienen un estilo reconocible que es difícil de confundir con cualquier otra cosa.



Dmitry Krivov
03 mar. 07:51
Fuentes: AFP

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