En GTA 4 planeaban matar a Niko, pero el formato del juego ayudó a salvar la vida del héroe

NoticiasFuente: Rockstar Games

Traducido con IA del original en ruso.

Proyectos posteriores demostraron que el héroe tuvo mucha suerte.

El veterano de Rockstar Games, Dan Houser, participó en el podcast de Lex Fridman y habló sobre su trabajo en diferentes juegos del estudio.

Como resultó, la vida del protagonista de Grand Theft Auto 4 estaba en gran peligro. Niko pudo haber muerto, pero tuvo suerte: en ese momento, los desarrolladores no tenían claro cómo permitir que el jugador explorara libremente el mundo abierto y el contenido restante si el protagonista moría.

Al final, decidieron salvar la vida de Niko. Sin embargo, los desarrolladores de Rockstar no se olvidaron de la idea de matar al protagonista y se decidieron a dar este paso en Red Dead Redemption con John Marston:

…me hubiera gustado matar a Niko al final de GTA 4, pero era imposible. Sabes, el juego no funciona así. Así que fue una de las cosas en las que pensamos, pero no hicimos [y luego, durante el desarrollo de RDR1, pensamos:] "Hagámoslo. Arriesguémonos y hagámoslo […] Intentémoslo". Y funcionó»
Dan Houser

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