El creador de Fallout explica por qué el precio de los juegos tardó tanto en subir con la inflación

El creador de Fallout explica por qué el precio de los juegos tardó tanto en subir con la inflación

Новости 0 Источник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
02 nov. 2025 07:25

Parece que el efecto de la digitalización está dejando de funcionar.

Recientemente, el desarrollador del Fallout original, Tim Cain, publicó un nuevo blog dedicado al enfrentamiento "Versión física VS digital". Compartió su visión de lo que está sucediendo con los precios de los juegos.

Durante bastante tiempo, el costo de los juegos AAA se mantuvo aproximadamente al mismo nivel (60 dólares), pero en los últimos años la situación ha cambiado.

Según Tim, los precios se mantuvieron así durante tanto tiempo debido a la distribución digital. Reduce los costos de los desarrolladores (no es necesario pagar por la impresión de discos), por lo que, en teoría, los precios para los consumidores podrían haberse reducido.

Sin embargo, esto no sucedió: los creadores de juegos comenzaron a gastar menos y ganar más, lo que frenó el aumento de los precios:

¿Saben acerca de los ahorros gracias a lo "digital"? Debería haber pasado a los consumidores [reducción de precios] cuando todo se volvió digital. Pero eso no sucedió. El argumento que escucho es que "los costos de desarrollo estaban aumentando, por lo que [los precios] estaban equilibrados". No creo que estuvieran equilibrados. Probablemente, la digitalización es la razón por la que los juegos se resistieron al aumento de los precios, es decir, [no aumentaron con la inflación]

Tim Cain compartió sus recuerdos:

Ya he contado esto antes. Compraba juegos por 59 dólares en los años 90. En estos días, sería un juego muy caro, y eran juegos estándar para Super Nintendo. Pero este ahorro de lo "digital" no pasó a los consumidores [aunque el costo se redujo significativamente con la aparición del formato digital]
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