Похоже, что эффект цифровизации перестаёт работать.
Недавно разработчик оригинальной Fallout Тим Кейн выпустил новый блог, посвящённый противостоянию «Физическая версия VS цифровая». Он поделился своим виденьем происходящего с ценами на игры.
Довольно долго стоимость ААА-игр находилась примерно на одном уровне — 60 долларов — но в последние годы ситуация изменилась.
По мнению Тима, цены оставались такими так долго из-за цифровой дистрибуции. Она снижает затраты разработчиков (не нужно платить за печать дисков), поэтому теоретически цены для потребителей, могли быть снижены.
Однако этого не случилось: создатели игр стали меньше тратить и больше зарабатывать, что сдерживало рост цен:
Знаете про экономию благодаря "цифре"? Она должна была перейти на потребителей [снижение цен], когда всё стало цифровым. Но этого не произошло. Аргумент, который я слышу, заключается в том, что "затраты на разработку росли, поэтому [цены] были сбалансированы". Я не думаю, что они были сбалансированы. Вероятно, именно цифровизация является причиной того, что игры сопротивлялись росту цен, то есть [не росли вслед за инфляцией]
Тим Кейн поделился воспоминаниями:
Я уже рассказывал об этом раньше. Я покупал игры за 59 долларов в 90-х. В наши дни это была бы очень дорогая игра, и это были стандартные игры для Super Nintendo. Но эта экономия от "цифры" не перешла на потребителей [хотя себестоимость значительно упала с появлением цифрового формата]