Создатель Fallout объяснил, почему стоимость игр так долго не росла вслед за инфляцией
Похоже, что эффект цифровизации перестаёт работать.
Недавно разработчик оригинальной Fallout Тим Кейн выпустил новый блог, посвящённый противостоянию «Физическая версия VS цифровая». Он поделился своим виденьем происходящего с ценами на игры.
Довольно долго стоимость ААА-игр находилась примерно на одном уровне — 60 долларов — но в последние годы ситуация изменилась.
По мнению Тима, цены оставались такими так долго из-за цифровой дистрибуции. Она снижает затраты разработчиков (не нужно платить за печать дисков), поэтому теоретически цены для потребителей, могли быть снижены.
Однако этого не случилось: создатели игр стали меньше тратить и больше зарабатывать, что сдерживало рост цен:
Знаете про экономию благодаря "цифре"? Она должна была перейти на потребителей [снижение цен], когда всё стало цифровым. Но этого не произошло. Аргумент, который я слышу, заключается в том, что "затраты на разработку росли, поэтому [цены] были сбалансированы". Я не думаю, что они были сбалансированы. Вероятно, именно цифровизация является причиной того, что игры сопротивлялись росту цен, то есть [не росли вслед за инфляцией]
Тим Кейн поделился воспоминаниями:
Я уже рассказывал об этом раньше. Я покупал игры за 59 долларов в 90-х. В наши дни это была бы очень дорогая игра, и это были стандартные игры для Super Nintendo. Но эта экономия от "цифры" не перешла на потребителей [хотя себестоимость значительно упала с появлением цифрового формата]