На прошлой неделе показали новые материалы по Samson. Часть игроков сразу назвала проект «новой GTA», но разработчики решили прояснить масштаб.
Глава студии Liquid Swords Кристофер Сундберг в интервью подчеркнул: сравнения его не задевают, но важно понимать разницу в размахе.
Я не хочу никого останавливать от сравнения Samson с любой игрой, включая GTA. Но Samson – это не GTA, и это не AAA-проект. Это игра со средним бюджетом, больше ориентированная на напряженность, чем на масштаб, и её цена вполне оправдана. Одна из примечательных особенностей – сюжетная линия, связанная с долгами, которая, однако, не станет основной сюжетной линией игры. Это петля, который постоянно висит над головой игрока.
По его словам, долг — не просто элемент истории, а постоянное давление.
Это стресс в хорошем смысле... каждый, кого преследовали коллекторы, знает это чувство. Когда понимаешь, что выхода нет, приходится планировать игровые сессии так, чтобы балансировать между миссиями для заработка и сюжетными заданиями.
Команда вдохновлялась Hardspace: Shipbreaker (тема долга), Mad Max (автомобили, машина получит имя Magnum Opus) и Batman: Arkham Asylum (боевая система). В игре будет восемь типов заданий, более 30 арен, часть – с транспортом.
Авторы называют Samson коротким и плотным боевиком без попытки стать песочницей в духе Grand Theft Auto. Кампания рассчитана примерно на 10 часов, при повторном прохождении – до 25 часов. Цена – $25.