Последующие проекты показали, что герою очень повезло.
Ветеран Rockstar Games Дэн Хаузер поучаствовал в подкасте Лекса Фридмана и рассказал о своей работе над разными играми студии.
Как оказалось, жизнь главного героя Grand Theft Auto 4 была в большой опасности. Нико мог умереть, но ему повезло — на тот момент у разработчиков не было понимания, как позволить игроку свободно исследовать открытый мир и оставшийся контент, если главный герой погибнет.
В итоге жизнь Нико решили сохранить. Однако об идее убийства протагониста разработчики в Rockstar не забыли и решились на этот шаг в Red Dead Redemption с Джоном Марстоном:
…я бы хотел в конце GTA 4 убить Нико, но это было невозможно. Знаете, игра так не работает. Так что это была одна из вещей, о которых мы подумали, но не сделали [а затем во время разработки RDR1 мы такие:] "Давайте сделаем. Давайте рискнём и сделаем […] Давайте попробуем". И это сработало»