Bandai Namco aumentó las ventas, pero las ganancias disminuyeron. ¿Qué está pasando con el gigante de los juegos?
Bandai Namco publicó los resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal 2025, que finalizó el 30 de septiembre de 2025. Los ingresos de la compañía mostraron un crecimiento moderado, pero las ganancias disminuyeron debido al aumento de los gastos y los márgenes débiles, lo que provocó una revisión del pronóstico para todo el año.
Las ventas netas aumentaron un 5,3% año tras año hasta los ¥643,8 mil millones ($4,45 mil millones), lo que refleja una demanda estable en toda la cartera de entretenimiento de la compañía. El beneficio operativo disminuyó un 7,2% hasta los ¥105,5 mil millones ($730 millones), y el beneficio neto cayó un 2,3% hasta los ¥78,9 mil millones ($545 millones). La disminución se explica por el aumento de los gastos en desarrollo y marketing, así como por los ajustes de precios en el segmento de juegos digitales.
El segmento de negocios digitales, que incluye juegos para consolas y móviles, mostró resultados mixtos. Los ingresos aumentaron un 1,3% hasta los ¥231,5 mil millones ($1,6 mil millones), pero el beneficio operativo cayó un 16,4% hasta los ¥37,4 mil millones ($260 millones), lo que indica una contracción del margen.
Las ventas de juegos para consolas domésticas difirieron según la región: en Japón, una caída del 48% hasta 2,3 millones de unidades, en América, un aumento del 22% hasta 7,3 millones, en Europa, un aumento del 72% hasta 13,4 millones. En total, se vendieron 22,9 millones de juegos (+26% con respecto al año pasado), respaldados por 37 nuevos lanzamientos, pero las ganancias se vieron afectadas por los bajos precios y los descuentos agresivos.
El segmento de contenido en red fue el que más creció: los juegos móviles y en línea generaron ¥117,2 mil millones ($810 millones, +16%), con un pronóstico para todo el año de ¥218 mil millones ($1,5 mil millones). Los juguetes y pasatiempos mostraron un crecimiento del 9% hasta los ¥317,8 mil millones ($2,2 mil millones) con un beneficio operativo de ¥65,0 mil millones ($450 millones, margen del 18%).
Los líderes en ingresos fueron Mobile Suit Gundam – ¥127,2 mil millones ($880 millones), One Piece – ¥69,5 mil millones ($480 millones), Dragon Ball – ¥13,4 mil millones ($93 millones). Japón y Asia mostraron un crecimiento del 109,6% y 107,6%, América y Europa – 83,6% y 96,4% respectivamente.
En general, Bandai Namco está aumentando el volumen de ventas, pero se enfrenta a una caída del margen. La compañía redujo su pronóstico de beneficio operativo en un 8,5% hasta los ¥165 mil millones ($1,14 mil millones), planeando confiar en los segmentos móvil y de pasatiempos para compensar los débiles resultados de los juegos de consola.