En un chat oficial con los fans, el director de producción del estudio Arrowhead, Alex Bolle, explicó que el anterior calendario de lanzamientos de actualizaciones para Helldivers 2 implicaba añadir grandes funciones a la compilación en la "última etapa", lo que provocaba errores imprevistos.
Durante mucho tiempo, nuestras funciones se consideraron listas y se implementaron en la compilación de lanzamiento en el último momento. Estamos trabajando con los equipos para poner fin a esta práctica.
Según el director, en el estudio utilizan el término "funcional" como estándar mínimo para la implementación de características en el juego. Como ejemplo, citó a los Amos de la Colmena, un elemento que llegó a la versión de lanzamiento de forma "funcional", pero "muy cruda", como señalaron los jugadores.