Los ingresos de la división de juegos y servicios en julio-septiembre ascendieron a ¥1.113,2 mil millones (~$7,42 mil millones), un 3,9% más que en el mismo período del año pasado (¥1.071,5 mil millones). El beneficio operativo disminuyó un 13,3% hasta ¥120,4 mil millones (~$0,80 mil millones) debido a amortizaciones únicas relacionadas con Bungie y Destiny 2, incluyendo ¥31,5 mil millones (~$0,21 mil millones) en activos intangibles de Bungie y ¥18,3 mil millones (~$0,12 mil millones) en ajustes de gastos de capital.
Las ventas de "hardware" se mantuvieron estables: 3,9 millones de PS5 e ingresos de ¥230,9 mil millones (~$1,54 mil millones). Las ventas de software aumentaron a 80,3 millones de copias, de las cuales 6,3 millones fueron juegos propios. Las ventas digitales ascendieron a ¥268,3 mil millones (~$1,79 mil millones), las físicas a ¥35,4 mil millones (~$0,24 mil millones), y el contenido adicional generó ¥299,8 mil millones (~$2,00 mil millones).
El segmento de la red PlayStation Plus mostró un crecimiento del 13,6% hasta ¥182,7 mil millones (~$1,22 mil millones) con 119 millones de usuarios activos. Ghost of Yotei se convirtió en el principal éxito del primer nivel: 3,3 millones de copias en 32 días. ASTRO BOT alcanzó 1,5 millones, Helldivers 2 — 12 millones, y Marvel’s Spider-Man 2 y God of War Ragnarök — 10 millones y 15 millones de copias respectivamente.
Sony atribuye el crecimiento de los ingresos a la fortaleza del contenido digital y las suscripciones, aunque después de las amortizaciones de Bungie, la compañía señala la necesidad de mejorar la rentabilidad. Teniendo en cuenta las entregas estables de PS5 y los próximos lanzamientos para las fiestas, Sony espera cumplir el pronóstico: ¥4,470 billones (~$29,8 mil millones) en ventas y ¥500 mil millones (~$3,33 mil millones) en beneficio operativo para marzo de 2026.