La industria no creía en el éxito de The Witcher 3. Adam Badowski contó cómo empezó todo

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12 nov. 2025 11:52

Durante las primeras presentaciones del concepto del proyecto, los inversores y editores no estaban convencidos de que se pudiera combinar una trama cinematográfica con un mundo abierto.

Algunos realmente no creían que fuera posible combinar la historia y la narración cinematográfica con una estructura de mundo abierto.

Los socios esperaban algo nuevo en el gameplay, pero solo veían un conjunto estándar: batallas, progresión y magia. En su opinión, esto no parecía revolucionario.

El equipo de CD Projekt creía que la fuerza del juego residía en la historia y la profundidad emocional, no en el sistema de combate. En lugar de desglosar la idea en partes, Badowski se esforzó por inspirar y despertar el interés.

Cuando después del lanzamiento, «Wild Hunt» recibió decenas de calificaciones de 9 y 10 sobre 10, el estudio se llenó de entusiasmo.

Fue entonces cuando nos convertimos en un verdadero equipo.

Ahora nadie duda: contar la historia de Geralt fue una de las mejores decisiones en la historia de la industria.