El cofundador de CD Projekt RED, Adam Badowski, compartió recientemente recuerdos sobre el trabajo en The Witcher 3 Wild Hunt. Su observación lógica sobre la mecánica de la natación finalmente condujo a una gran cantidad de trabajo.
Recuerdo el momento en que hice una pregunta muy difícil, [que parecía] obvia: hay agua, ¿y dónde está la natación? Toda la sala se quedó en silencio.
En ese momento, la principal preocupación del equipo de "The Witcher 3" era que "pensaron que tendríamos que recortar algo para que no fuera necesario nadar".
Sin embargo, al final, Geralt tuvo la oportunidad de nadar. Si no hubiera natación, el héroe no podría entrar al agua o se ahogaría en ella, lo que interrumpiría la inmersión. Para Badowski, la "cuestión de la inmersión [en el juego]" impulsó las ideas:
Si hay agua, hay natación, si hay natación, hay buceo, si hay buceo, es necesario crear ubicaciones completamente nuevas. Y [el equipo] dice: "¡es lógico"! A veces [nosotros, los desarrolladores] simplemente nos olvidamos de esta [lógica]