Ubisoft canceló un nuevo Splinter Cell incluso antes de su anuncio, reveló un ex empleado de la compañía
No solo había un remake en desarrollo.
Ubisoft comenzó a trabajar en un nuevo juego de la franquicia Splinter Cell en 2017, pero pronto abandonó el proyecto sin siquiera presentarlo al público. Así lo reveló el cofundador del estudio AdHoc, Nick Herman, en una entrevista con Bloomberg.
Herman, junto con Pierre Shorette y Dennis Lenart, se unió a Ubisoft desde Telltale Games y fue asignado de inmediato al desarrollo de Splinter Cell.
Estaba encantado de tener la oportunidad de participar en este proyecto y revivir una franquicia que había estado en suspenso durante mucho tiempo. Pensamos que podríamos contar una gran historia que encantaría a los fans.
Durante los primeros seis meses, el trabajo fue intenso: el equipo estaba seguro de que crearía algo excepcional. Sin embargo, pronto Ubisoft comenzó a cambiar los planes, adaptando el proyecto a las tendencias de los juegos como servicio. Los desarrolladores intentaron adaptar Splinter Cell a un formato multijugador con narrativa, crearon varios prototipos, pero nada funcionó. Al final, la compañía perdió interés y el proyecto se transformó en xDefiant, un shooter que cerró un año después de su lanzamiento.