В работе был не только ремейк.
Ubisoft в 2017 году начала работу над новой игрой во франшизе Splinter Cell, но вскоре свернула проект, так и не представив его публике. Об этом рассказал сооснователь студии AdHoc Ник Херман в интервью Bloomberg.
Херман, вместе с Пьером Шоретом и Деннисом Ленартом, перешел в Ubisoft из Telltale Games и сразу был поставлен на разработку Splinter Cell.
Я был в восторге от возможности поучаствовать в этом проекте и возродить франшизу, которая давно была в подвешенном состоянии. Мы думали, что сможем рассказать отличную историю, которую полюбят фанаты.
Первые полгода работа кипела: команда была уверена, что создаст нечто выдающееся. Однако вскоре Ubisoft начала менять планы, подстраивая проект под тренды игр-сервисов. Разработчики пытались адаптировать Splinter Cell под мультиплеерный формат с нарративом, создали несколько прототипов, но ничего не сработало. В итоге компания потеряла интерес, а проект трансформировался в xDefiant — шутер, который закрыли через год после релиза.