El éxito de ARC Raiders demostró que a los jugadores no les importa la IA generativa en los juegos, según un ex gerente de Square Enix

El éxito de ARC Raiders demostró que a los jugadores no les importa la IA generativa en los juegos, según un ex gerente de Square Enix

3 Источник: Tech4gamers
19 nov. 2025 09:30

El ex director ejecutivo de Square Enix, Jacob Navok, afirma que a la mayoría de los jugadores no les importa el uso de la IA generativa en los juegos. Citó ejemplos de los proyectos Steal a Brainrot y Arc Raiders y señaló que conoce personalmente estudios que utilizan la IA ya en la fase de concepto.

Aunque la adopción de la IA es lenta, su aplicación es controvertida. Los medios de comunicación critican la tecnología por amenazar los puestos de trabajo de artistas y desarrolladores, así como por el plagio. Según Navok, a los jugadores reales esto casi no les preocupa. Hoy en día, la IA se utiliza no sólo para crear arte y voces, sino también para desarrollar conceptos y código.

A la Generación Z le encanta la inteligencia artificial y no les importa. Activision no renuncia a la IA, como tampoco lo hace ARC Raiders. El punto de inflexión ha llegado.
Jacob Navok, ex director ejecutivo de Square Enix

También mencionó Steal a Brainrot en Roblox, el juego más grande de 2025 con una audiencia 80 veces mayor que ARC Raiders. El juego se basa en personajes generados por IA y sigue siendo popular entre la Generación Z. El ex gerente predice que pronto será difícil encontrar un proyecto indie sin el uso de herramientas de IA, como Claude para el desarrollo de código.

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Fuentes: Tech4gamers

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