El padre de Dragon Quest nombró la parte "ideal" de Final Fantasy y la diferencia clave con su serie
El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, reveló lo que consideraba la diferencia clave entre su serie y Final Fantasy. En una entrevista, se le preguntó si veía competencia entre las franquicias en la era de 8 y 16 bits.
Horii respondió que no percibía las series como rivales, pero siguió de cerca a Final Fantasy. Según él, la principal diferencia es que "los protagonistas en los juegos de Final Fantasy hablan mucho", mientras que en Dragon Quest el jugador controla a un héroe silencioso.
Horii subrayó:
Para Dragon Quest, el objetivo o la experiencia clave es que el propio jugador se convierta en el protagonista. En Final Fantasy, uno como que observa al protagonista, pero no necesariamente se convierte en él. Por lo tanto, pensé que era una diferencia realmente interesante y sorprendente entre Dragon Quest y Final Fantasy, aunque entonces no los consideraba competidores.
Señaló que respeta la serie de Square y lo que más le impresionó fue Final Fantasy X:
Cuando vi por primera vez Final Fantasy X, recuerdo que sentí: esto es la perfección absoluta de Final Fantasy.