El creador de Fallout, Tim Cain, presentó recientemente un nuevo blog. Esta vez, decidió discutir los misterios en la historia de los juegos.
Según el creador, los desarrolladores no deberían responder a todas las preguntas que puedan surgirle al jugador. Esta incertidumbre creará un terreno fértil para expansiones o secuelas, "todo el sentido de tener un mundo inexplorado es que puedas explorarlo más tarde".
En Fallout, no explicamos quién es Harold. No era necesario, no es importante para la historia y no es importante para el mundo. Es un misterio interesante.
Otro ejemplo es la misión incompleta de Arcanum con la isla de los semiogros:
¿Sabes qué? La gente con dinero y poder no rinde cuentas ante ti. No rinden cuentas ante nadie. Este es uno de los temas que muestro en mis juegos.
Tim Cain destacó dos enfoques para crear un "misterio": se pueden esparcir muchas pistas por el juego para que los jugadores tengan la oportunidad de construir sus propias teorías, y los desarrolladores no confirman nada.
El segundo camino es no hacer nada en absoluto:
También hay otra forma: simplemente no desarrollar la historia. Los propios desarrolladores no lo saben, el juego nunca lo menciona y los jugadores nunca podrán saberlo dentro de este juego.