Team Cherry lamentó que otras desarrolladoras indie tuvieran que retrasar el lanzamiento de sus juegos debido al lanzamiento de Hollow Knight: Silksong
Los desarrolladores admitieron que ellos mismos no entendían muy bien cuándo estaría listo su juego.
Team Cherry calificó de "decepcionante" el hecho de que el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, que tuvo lugar en septiembre, impidiera el lanzamiento de otros juegos independientes.
En una entrevista con Bloomberg, el cofundador del estudio, Ari Gibson, explicó que el equipo estaba "corriendo" para completar el desarrollo, sin conocer la fecha exacta de lanzamiento hasta el último momento.
Incluso nosotros mismos sentimos que no teníamos mucho control sobre la fecha y, al final, simplemente trabajamos hasta el último minuto. Tan pronto como decidimos que el juego estaba listo para su lanzamiento, ¡boom!, lo lanzamos.
Team Cherry anunció la fecha de lanzamiento solo dos semanas antes del lanzamiento del juego. El director creativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, calificó entonces las acciones de los australianos como "despiadadas". El estudio Necrosoft pospuso el estreno de Demonschool, señalando que "Silksong simplemente se apoderó de todos".