Разработчики признались, что сами не особо понимали, когда их игра будет готова.
Team Cherry назвала «огорчительным» тот факт, что выход Hollow Knight: Silksong, состоявшийся в сентябре, помешал запуску других инди-игр.
В интервью Bloomberg сооснователь студии Ари Гибсон объяснил, что команда «мчалась» к завершению разработки, не зная точной даты релиза до последнего момента.
Даже мы сами чувствовали, что не имели особого контроля над датой, и в итоге просто работали до последней минуты. Как только мы решили, что игра готова к релизу — бац, и мы ее выпускаем.
Team Cherry объявила дату релиза всего за две недели до выхода игры. Творческий директор Hell is Us Джонатан Жак-Беллетет тогда назвал действия австралийцев «бессердечными». Студия Necrosoft сдвинула премьеру Demonschool, отметив, что «Silksong просто захватил всех».