Mark Cerny reveló cómo se convirtió en el arquitecto principal de PlayStation y devolvió a Sony su posición de liderazgo en el mercado

Mark Cerny reveló cómo se convirtió en el arquitecto principal de PlayStation y devolvió a Sony su posición de liderazgo en el mercado

Новости 0 Источник: Wired
02 dic. 2025 17:40

La compañía necesitaba a alguien que hablara japonés, entendiera de hardware y comprendiera la industria, y Cerny era precisamente ese especialista.

En el nuevo episodio del podcast My Perfect Console, el presentador Simon Parkin realizó una extensa entrevista a Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 4 y PlayStation 5. Cerny reveló detalles de la creación de PS4 y explicó por qué esta consola se convirtió en una de las más exitosas en la historia de Sony.

Después de un comienzo difícil con PlayStation 3, cuya arquitectura era extremadamente incómoda para los desarrolladores, Sony se encontró en una situación complicada. La mayoría de los juegos multiplataforma funcionaban mejor en Xbox 360, y los estudios externos se quejaban de la dificultad de la adaptación. Los equipos internos de Naughty Dog y Santa Monica Studio eventualmente sacaron el máximo provecho de PS3, pero esto no salvó la reputación de la plataforma.

Fue entonces cuando a Mark Cerny, quien inicialmente viajó a Japón solo para estudiar el hardware de PS3 y ayudar a los equipos internos estadounidenses, de repente le ofrecieron convertirse en el arquitecto principal de la próxima consola.

Se necesitaba una persona que hablara japonés, entendiera de juegos, entendiera de software y entendiera de hardware. Cuando dibujé un diagrama de Venn con estos cuatro círculos, solo yo estaba en el centro.
Mark Cerny, arquitecto de PlayStation.

A diferencia de todas las consolas PlayStation anteriores, que se desarrollaron en el más estricto secreto, Cerny adoptó un enfoque completamente diferente: habló personalmente con más de 150 desarrolladores de diferentes estudios y les preguntó qué querían realmente del nuevo dispositivo.

Antes, el hardware siempre se hacía en secreto; temían que la gente dejara de comprar la consola actual si se enteraban de la siguiente. Decidí actuar de otra manera.
Mark Cerny, arquitecto de PlayStation.

Cuando el presentador le preguntó a Cerny si alguien en la dirección de Sony intentó cuestionar su enfoque demasiado abierto, respondió con una sonrisa que con gusto contaría algunas historias sobre su trabajo en la compañía después de jubilarse.

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02 dic. 2025 17:40