Компании нужен был человек, который говорил на японском, разбирался в железе и понимал индустрию, а Церни был как раз таким специалистом.
В новом эпизоде подкаста My Perfect Console ведущий Саймон Паркин взял большое интервью у Марка Церни — архитектора PlayStation 4 и PlayStation 5. Церни раскрыл детали создания PS4 и объяснил, почему эта консоль стала одной из самых успешных в истории Sony.
После сложного старта PlayStation 3, архитектура которой была крайне неудобна для разработчиков, Sony оказалась в трудном положении. Большинство мультиплатформенных игр работало лучше на Xbox 360, а сторонние студии жаловались на сложность портирования. Внутренние команды Naughty Dog и Santa Monica Studio со временем выжали из PS3 максимум, но это не спасло репутацию платформы.
Именно тогда Марку Церни, который изначально приехал в Японию лишь для того, чтобы изучить аппаратную часть PS3 и помочь внутренним американским командам, внезапно предложили стать главным архитектором следующей консоли.
Нужен был человек, который говорит по-японски, понимает игры, понимает софт и понимает железо. Когда я нарисовал диаграмму Венна с этими четырьмя кругами — в центре оказался только я.
В отличие от всех предыдущих консолей PlayStation, которые разрабатывались в строжайшей секретности, Церни пошел совершенно другим путем: он лично поговорил с более чем 150 разработчиками из разных студий и спросил, чего они действительно хотят от нового устройства.
Раньше железо всегда делали тайно — боялись, что люди перестанут покупать текущую консоль, если узнают о следующей. Я решил действовать иначе.
Когда ведущий спросил у Церни, пытался ли кто-то в руководстве Sony оспорить его чересчур открытый подход, он с улыбкой ответил, что некоторые истории о своей работе в компании с радостью расскажет уже после выхода на пенсию.